Una pantalla de 5K no puede solucionar problemas más importantes

Tres años después del lanzamiento de los auriculares Pro VR originales, ha llegado el HTC Vive Pro 2. Y las especificaciones deberían ser suficientes para que cualquier fan de PC VR babee, como la pantalla de 5K y el campo de visión de 120 grados.

El problema es que no se traducen bien al uso en el mundo real y, a pesar de una brecha de tres años entre las generaciones, no ha cambiado mucho, aparte de la pantalla.

Si considera que el mercado de la realidad virtual es más competitivo que nunca, gracias principalmente a Oculus Quest 2, Valve Index y HP Reverb G2, ¿puede HTC atraer suficiente atención por su sistema de realidad virtual de nivel Pro de £ 1299 / $ 1399? Ciertamente tiene mucho trabajo por hacer.

Diseño y ajuste

Puede mirar el Vive Pro 2 y confundirlo con el Vive Pro original debido a su diseño y ergonomía casi idénticos. Sin embargo, gracias a la capacidad del original para adaptarse a una variedad de formas de cabeza, eso no es necesariamente algo malo.

La pantalla negra montada en la cabeza (HMD), cubierta con una serie de sensores y cámaras de paso, está unida a una correa de plástico duro para la cabeza con un mecanismo de manivela en la parte trasera para apretar y aflojar los auriculares en su cabeza. Hay un acolchado grueso en la parte trasera para ayudar a disipar la presión, con una forma diseñada para acunar la parte posterior de la cabeza.

Es uno de los mejores sistemas de cascos de realidad virtual, que ofrece un ajuste más seguro y es más simple que las correas de velcro, aunque todavía encontrarás una encima de los cascos para ajustar aún más la ubicación de los cascos en tu cabeza.

El HMD puede girar hacia atrás como un par de anteojos de sol abatibles para que sea más fácil levantarlo sin quitarse el auricular por completo, perfecto para responder una llamada telefónica rápida, consultar la hora o ver quién se ríe de tus increíbles movimientos de realidad virtual en Beat Saber. Sin embargo, no se inclina demasiado hacia adelante, lo que puede limitar qué tan bien puede adaptarse a diferentes formas de cabeza.

Encontrará un dial de ajuste físico de IPD (que acerca o aleja las lentes) en el costado del Vive Pro 2 HMD, que varía de 57 a 72 mm, y también hay un sistema de alivio ocular que hace algo similar para el distancia entre las lentes y los ojos, ideal para usuarios de gafas.

Es posible que la primera no parezca una característica importante, pero en comparación con Oculus Quest 2 que requiere que se quite los auriculares, mueva físicamente las lentes y vuelva a colocarlas para ver si es lo adecuado para usted, es un sueño.

Al igual que el Vive Pro de primera generación, encontrará auriculares en la oreja con certificación de alta resolución en la correa para la cabeza del Vive Pro 2. Estos vienen con un gran ajuste de ángulo, lo que le permite obtener la ubicación ideal en sus oídos, y se pueden levantar fácilmente para interactuar con personas en el mundo real mientras está ocupado en el virtual.

Como era de esperar, también suenan decentes, aunque hay una falta de graves en comparación con los auriculares supraaurales adecuados que podrían dejar a algunos con ganas de más en tiradores intensos.

La buena noticia es que puede desconectarlos si desea utilizar sus propios auriculares. Dado que agregaría aún más volumen a unos auriculares que ya son voluminosos, probablemente no sea algo que muchos propietarios elijan hacer.

Si bien el Vive Pro 2 hace mucho para adaptarse a una amplia gama de tamaños y formas de cabeza, no es el sistema de realidad virtual más cómodo. Todavía es bastante pesado y voluminoso, y a pesar de que HTC ha intentado equilibrar el peso entre la parte delantera y trasera, todavía se siente un poco pesado en la parte delantera a veces.

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Hay un acolchado acolchado grueso que recubre el HMD para hacerlo menos perceptible, pero aún hay una acumulación de presión en la frente durante las sesiones de realidad virtual más largas.

El diseño, aunque versátil, también muestra su edad en algunas áreas. Tome el sistema de manivela, por ejemplo; Puede que sea el mejor sistema para los cascos de realidad virtual en general, pero otros fabricantes lo han llevado un paso más allá al incluir brazos con resorte que facilitan poner y quitar sin tener que ajustar el dial, y marca la diferencia en uso diario.

Vale la pena señalar que el Vive Pro 2 es un sistema solo con cable listo para usar, con un cable grueso que va desde el costado de los auriculares hasta una PC o computadora portátil para juegos cercana. Hay sistemas inalámbricos disponibles a un costo adicional, pero aumentará el precio de un auricular VR que ya es premium.

Aunque no es comparable en términos de especificaciones, vale la pena considerar sistemas independientes como el Oculus Quest 2 por un precio mucho más bajo, y gracias a AirLink ahora puede usar el Quest 2 de forma inalámbrica con su PC.

Pantalla y campo de visión

Si bien el diseño general de los auriculares parece familiar, la pantalla ha tenido una revisión que hace que suene como la pantalla de auriculares VR definitiva en papel, ofreciendo un campo de visión y resolución más amplio que cualquier otro auricular disponible en este momento. Sin embargo, la experiencia visual cuenta una historia ligeramente diferente, lo que dificulta la justificación del alto costo.

Empecemos por lo bueno; Con una increíble resolución de 2448 x 2448 por ojo y una rápida frecuencia de actualización de 120 Hz, las imágenes que ofrece el Vive Pro 2 son nítidas. Elimina varios problemas de larga duración en la realidad virtual, siendo el más grande el efecto de puerta de pantalla, también conocido como SDE.

Como sugiere el nombre, el efecto es similar a mirar a través del mundo a través de una puerta mosquitera, una malla visible causada por pequeños espacios entre cada píxel de la pantalla. Fue prominente en los visores de realidad virtual de primera generación y, a medida que aumentaron las resoluciones, el efecto disminuyó, pero es la primera vez que vemos un visor que lo elimina por completo. Literalmente no puede verlo incluso si lo está buscando activamente.

Eso elimina una de las mayores barreras para una experiencia de realidad virtual inmersiva, pero eso no es todo. La resolución aumentada también hace que el texto sea mucho más fácil de leer desde lejos; ya no es necesario estar a centímetros del texto para poder leerlo con claridad. Eso es genial no solo para los juegos, sino también para el trabajo y la colaboración; después de todo, hay muchas personas que usan los sistemas HTC para fines comerciales.

Por supuesto, no solo el texto se ve mejor. La mayor resolución hace todo se ve más claro y nítido, lo que crea una experiencia virtual más inmersiva en general. Incluso los juegos a los que ha jugado durante cientos de horas se verán nuevos y frescos, con detalles adicionales que antes no se notaban en la realidad virtual.

La ventaja de la tecnología LCD, además del aumento de resolución, es la reducción de las imágenes fantasma a un nivel imperceptible y, cuando se combina con una frecuencia de actualización de 120Hz, todo es suave como la seda, si tiene una PC lo suficientemente robusta como para alimentarla en esos ajustes. .

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Sin embargo, le faltan los colores vibrantes y los negros profundos del panel OLED del Vive Pro original, y eso podría ser un posible punto de fricción para los propietarios actuales de Vive Pro.

Esa pantalla de alta resolución se combina con lo que HTC afirma es un campo de visión de 120 grados, que promete una experiencia de realidad virtual expansiva con lentes mejorados que mejoran la claridad hasta los bordes.

Sin embargo, en realidad, la pantalla no es tan amplia como cabría esperar. Esto se debe a que el rango de 120 grados se refiere al campo de visión horizontal, y las pruebas de referencia que utilizan TestHMD 1.2 sugieren que es incluso más pequeño que eso, más cerca de los 102 grados.

Si bien sigue siendo un aumento en comparación con el Vive Pro original, no se puede decir lo mismo del FOV vertical, que parece más estrecho que el original y la mayoría de la competencia. Esto conduce a una vista que se siente recortada por encima y por debajo de la línea de los ojos, como si estuviera viendo un éxito de taquilla de Hollywood de 21: 9 ultra amplio.

Aunque las nuevas lentes apuntan a aprovechar al máximo el campo de visión extendido, tiene la misma claridad clásica de borde a borde débil que se encuentra en la mayoría de los auriculares HTC Vive, con un punto óptimo muy pequeño para imágenes nítidas de realidad virtual, si se fija en la izquierda y la derecha de la pantalla, en lugar de parecer directo, será recibido por una óptica borrosa.

Es más fácil superar el cambio de OLED a LCD con los beneficios de SDE, resolución y efecto fantasma, pero los problemas de FOV y lentes son más difíciles de aceptar con un auricular tan premium, especialmente cuando los auriculares igualmente de alta gama como el Valve Index no lo hacen. Sufre de los mismos problemas.

Seguimiento y controladores

El Vive Pro 2 usa la misma tecnología de rastreo SteamVR exterior que se presenta en el resto de la colección Vive y también en el Valve Index. La buena noticia es que el sistema de seguimiento de SteamVR es el más preciso del mercado, superando los sistemas de adentro hacia afuera utilizados por Oculus Quest 2 y HP Reverb G2 para un verdadero seguimiento 1: 1 que rara vez falla.

Recogerá cada movimiento al instante con seguimiento de baja latencia, y las áreas de juego generalmente pueden ser mucho más grandes que los sistemas basados ​​en cámara también, con un espacio de juego máximo de 10 x 10 metros que ofrece el sistema de seguimiento SteamVR de Vive Pro 2. .

Eso proporciona una gran experiencia virtual sin la frustración de perder ocasionalmente el seguimiento en un controlador durante una racha de puntajes altos en Beat Saber o ver cómo su brazo empuñando una pistola se aleja flotando en Half-Life: Alyx, como se experimenta ocasionalmente con el seguimiento de adentro hacia afuera. .

Pero si bien es indudable que es un sistema confiable que funcionará a la perfección incluso en entornos con poca luz, no se equivoque: configurarlo correctamente es un dolor de cabeza.

He estado revisando los cascos de realidad virtual desde 2016 y he usado muchos sistemas SteamVR, pero aún así me tomó repetidos intentos antes de que mi espacio de juego se considerara lo suficientemente grande, y tenía que asegurarme de que las estaciones base Vive Pro cubrieran todo mi espacio de juego. también.

Con estaciones base mal ubicadas, los auriculares perderían el seguimiento y los controladores desaparecerían al azar. Parecía verse afectado por superficies reflectantes como televisores y peceras. Pasó casi una hora antes de que obtuviera los ángulos correctos, momento en el que los controladores y los auriculares se rastrearon perfectamente.

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El sistema de adentro hacia afuera utilizado por Oculus Quest 2, por otro lado, solo requiere que te pares en un espacio bien iluminado, te pongas los auriculares y delinees el área en la que jugarás, un proceso que toma 10- 15 segundos a máx. No obtendrá el mismo seguimiento de 360 ​​grados que el Vive Pro 2, pero después de pasar tanto tiempo jugando con las estaciones base del Vive Pro 2, estaré feliz de hacer el cambio a un sistema de adentro hacia afuera y nunca mires atrás.

La inclusión de SteamVR también significa que puede cambiar las varitas Vive Pro 2 por otros controladores, ideal si le gusta el aspecto de los activadores de nudillos del Index, y también es compatible con una gama de accesorios de terceros. Es un kit versátil si tienes una configuración específica en mente.

¿Por qué querría cambiar las varitas Vive Pro por los controladores Valve Index? Simplemente pon; las varitas Vive Pro están mostrando su edad. Se ven lo suficientemente elegantes, con acabados en azul y negro a juego, pero los controladores gruesos se sienten mucho más voluminosos y pesados ​​en la mano en comparación no solo con los controladores Touch de Oculus, sino con los controladores utilizados con los propios auriculares independientes de Vive, el Vive Focus 3.

Eso se debe en gran parte al hecho de que los controladores no han cambiado desde la introducción del HTC Vive original en 2016. Eso significa que aún encontrará el trackpad grande y el botón de agarre incómodo, sinónimo del original, lo que hace que el controlador sea menos ideal en comparación con Controladores más modernos que ofrecen joysticks y botones frontales para una experiencia de controlador más convencional.

Está bien para el software de realidad virtual centrado en los negocios, pero realmente puede frustrar cuando se juegan juegos de ritmo rápido como Half-Life: Alyx, tener que depender de los movimientos de deslizamiento para moverse e interactuar con el entorno en lugar de un dispositivo analógico estándar.

Precio

Ésta es la parte más difícil de tragar; el Vive Pro 2 es más caro que el original, que ya era uno de los cascos de realidad virtual más costosos que podía comprar. Está disponible en dos configuraciones; puede comprar los auriculares solo por £ 719 / $ 799, ideal si ya tiene un Vive Pro y desea actualizar, pero si no tiene un sistema SteamVR existente, el precio sube a la friolera de £ 1299 / $ 1399 .

Para el contexto, el Valve Index cuesta £ 919 / $ 999, el HP Reverb G2 cuesta £ 639 / $ 599 y el Oculus Quest 2, capaz de VR de PC tanto independiente como inalámbrico, cuesta solo £ 299 / $ 299. Si bien la resolución mejorada proporciona muchos más detalles en los mundos virtuales, el campo de visión y las lentes defectuosos, los controladores gruesos y el hecho de que los auriculares aún se ven y se sienten como algo creado en 2018, lo hacen asi que difícil de justificar la etiqueta de precio.

Si aún está interesado, puede recoger el Vive Pro 2 solo para HMD en Vive Store ahora mismo. Los pedidos anticipados del kit completo Vive Pro 2 deben comenzar el 23 de septiembre de 2021 a través de Vive Store, y se espera que se entregue a partir del 14 de octubre de 2021.

Para tener una mejor idea del mercado de realidad virtual más amplio, eche un vistazo a nuestra selección de los mejores auriculares de realidad virtual.

Veredicto

El HTC Vive Pro 2 da saltos significativos en algunos departamentos, y la tecnología LCD no trae …

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