Qualcomm refuerza la plataforma de desarrollo Snapdragon Space XR para un futuro inmersivo

Uno de los factores clave para la evolución de las tecnologías inmersivas en las aplicaciones empresariales del mundo real ha sido la disponibilidad de dispositivos de diadema efectivos y cómodos y, para rectificar esto para el metaverso empresarial, Qualcomm Technologies ha lanzado nuevas funciones para su Snapdragon Spaces XR. Plataforma de desarrolladores para acelerar un ecosistema de realidad extendida (XR) entre dispositivos y crear un futuro desgastado que dice que es verdaderamente abierto.

Qualcomm dijo que ayudó a ser pionero en la realidad aumentada (AR) de los teléfonos inteligentes hace más de 13 años, y que con Snapdragon Spaces, está reinventando lo que puede ser la AR con tecnología de teléfonos inteligentes cuando se combina con gafas AR.

La última versión del SDK de Snapdragon Spaces tiene como objetivo desbloquear la próxima evolución en realidad aumentada impulsada por teléfonos inteligentes con una nueva función Dual Render Fusion diseñada para permitir a los desarrolladores extender sus aplicaciones móviles 2D a experiencias 3D a escala mundial, sin necesidad de experiencia previa en XR, y entregar todo el potencial de los teléfonos inteligentes AR, haciéndolo accesible a una gama más amplia de desarrolladores que nunca. Además, la mejora también se atribuye a poder fusionar “elegantemente” la simplicidad y la familiaridad de los teléfonos inteligentes con la capacidad de las gafas AR para permitir experiencias inmersivas.

Se dice que la comunidad de Snapdragon Spaces incluye miles de desarrolladores y marcas como Red Bull y Kittch, y Qualcomm la considera un elemento fundamental para mejorar las funciones de la plataforma, lo que ayuda a superar los límites de la realidad. Dijo que las empresas innovadoras en XR están construyendo a través de la realidad virtual (VR) empresarial y de consumo, la realidad mixta (MR) y AR en una variedad de categorías de aplicaciones.

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Dentro de la colaboración empresarial, las empresas incluyen Arthur Digital, Arvizio, Engage, Scope AR, Sphere y Taqtile. Las empresas de productividad están encabezadas por Glue Collaboration, MSM.digital, Nomtek, ShapesXR y vSpatial, mientras que en el ámbito de la formación, las empresas incluyen a Pixo, Roundtable Learning, Strivr, Talespin, Transfr y Uptale.

Ampliando la lista de dispositivos XR con soporte comprometido para Snapdragon Spaces están las gafas OPPO MR y los dispositivos AR todo en uno de DigiLens y TCL RayNeo. ThinkReality VRX, un auricular VR todo en uno diseñado para la empresa por parte de Lenovo, socio de Qualcomm desde hace mucho tiempo, ya ha sido anunciado para su disponibilidad en todo el mundo.

OPPO MR Glass Developer Edition presenta tecnologías de paso de video binocular y está equipado con dos cámaras RGB frente a los ojos del usuario para brindar una vista estereoscópica del mundo físico. OPPO MR Glass Developer Edition estará disponible como un kit para desarrolladores de Snapdragon Spaces, distribuido a través de EnlightXR en la segunda mitad de 2023.

TCL RayNeo está desarrollando una amplia gama de funciones de RA, con soporte comprometido para Snapdragon Spaces, para crear un ecosistema de RA para los consumidores de todo el mundo. Se espera que los lentes AR verdaderos TCL RayNeo X2 se lancen en el segundo trimestre de 2023. DigiLens está listo para lanzar un dispositivo AR todo en uno listo para Snapdragon Spaces, ARGO, diseñado para trabajadores empresariales e industriales.

Para impulsar aún más su posición en las tecnologías de metaverso, como parte del Snapdragon Metaverse Fund, que está diseñado para permitir y fomentar la innovación a través de inversiones de riesgo en empresas líderes de XR, Qualcomm Ventures ha realizado inversiones en Survios, un desarrollador de juegos de realidad virtual y editor de software; EnlightXR, un habilitador de ecosistemas XR con sede en China; y Tangle, un desarrollador de un espacio de trabajo virtual para equipos remotos, además de las inversiones previamente anunciadas en TRIPP y Echo3D.

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