La nueva adaptación de HBO del videojuego The Last of Us a veces es casi servilmente fiel a su material original.
Eso bien puede sonar como música para los oídos de los jugadores, pero cualquiera que haya visto la adaptación inmaculadamente reconstruida de Watchmen de Zack Snyder sabrá que acercarse demasiado a una fuente original conlleva sus propios riesgos.
Afortunadamente, el nuevo espectáculo, co-creado por Craig Mazin de Chernobyl y el propio creador del juego, Neil Druckmann, se ha ensamblado con suficiente cuidado para cruzar la línea, recreando algunos de los mejores momentos del clásico de PlayStation con una precisión minuciosa, sin dejar de encontrar el espacio. para seguir su propio camino cuando sea necesario.
Solo he visto el estreno de 90 minutos de The Last of Us, que debuta en HBO este domingo 15 de enero y en Sky en el Reino Unido un día después.
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Los momentos iniciales de la adaptación son su mayor desviación de la fuente: un programa de entrevistas de los años 60 sobre el riesgo de contagio viral, con un guiño consciente al riesgo de una pandemia similar a la gripe en el aire rápidamente eclipsada por el peligro aparentemente mayor de un brote de hongos. para lo cual no tendríamos defensas.
De ahí saltamos a Joel de Pedro Pascal y su hija Sarah (una excelente Nico Parker), que sin saberlo viven su último día normal antes de que la aparición de una forma mutada del hongo cordyceps transforme a la mayor parte de la población en lo que son, fundamentalmente, zombis: aunque el juego y el espectáculo guarden una cuidadosa distancia de la palabra.
Una de las ventajas de pasar de un juego a la televisión es que no hay prisa por darle al jugador algo que hacer, lo que significa que el programa se deleita un poco más en esta tranquila vida familiar, ajustando los detalles y estableciendo las apuestas mientras agrega peso emocional al momento. cuando inevitablemente se desmorona (no hay spoilers aquí, no se preocupe).
Sin embargo, una vez que se alcanza el punto de inflexión, cualquiera que haya jugado la PS3 (y luego la PS4, y luego la PS5) reconocerá exactamente lo que viene. Se extraen escenas completas del juego toma por toma, desde una granja en llamas que se ve al otro lado de la carretera hasta una carrera de pánico a través de un restaurante, con un tramo completo de 15 minutos del espectáculo que se desarrolla latido por latido como lo hace en el juego.
Como alguien que jugó The Last of Us y recientemente revisó el juego para su remasterización de PS5, es una experiencia extraña ver algo que se siente lo más parecido posible a una recreación de acción en vivo de las escenas cortadas. No tengo ninguna duda de que para el final de la semana, habrá innumerables videos de YouTube que los desglosarán uno al lado del otro para identificar las alteraciones, a veces pequeñas.
Warner Bros/HBO
En entrevistas previas al lanzamiento del programa, Mazin y Druckmann hablaron sobre los desafíos de la adaptación. Han sido abiertos sobre la necesidad de hacer algunos cambios grandes, quizás más notablemente haciendo que la infección por hongos se propague a través de zarcillos inquietantemente temblorosos en lugar de esporas en el aire: las áreas de aerosol localizadas tienen sentido como una mecánica de juego, pero no aprobar en un mundo posterior a Covid donde sabemos qué tan rápido esas partículas se propagarían absolutamente por todas partes.
Neil [Druckmann] siempre decía: ‘Podemos cambiar cualquier cosa, pero tenemos que hablar sobre por qué. Y si no hay una buena razón, si no podemos hacerlo mejor, entreguemos lo que tenemos’”, dijo Mazin a GameSpot.
“Y hay lugares en los que pensé que se nos ocurrieron ideas realmente interesantes. A veces lo llamaba y decía: ‘Tengo miedo de decir esta idea’, y de vez en cuando él no decía nada por un momento, y luego decía: ‘Oh, ¿sabes qué? Deberíamos haber hecho eso en el juego.
“El gran secreto es que Neil Druckmann tenía tanta confianza y seguridad en la historia del juego que luego pudo ser flexible conmigo para ir a vagar, completar, cambiar y alterar”.
Si hay una falla en el enfoque del programa hasta ahora, es que dentro de las piezas y momentos individuales, aquellos que jugaron el juego pueden sentirse demasiado cómodos con su conocimiento de lo que está por venir, aunque no tengo dudas de que los showrunners habrán construido en algunas sorpresas en el camino para interrumpir los ritmos familiares.
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Los dos también han recibido críticas por los comentarios sobre las formas en que el programa puede beneficiarse del salto de los juegos a un medio menos interactivo.
“Cuando estás jugando en una sección, estás matando gente, y cuando mueres te envían de vuelta al puesto de control. Toda esa gente está de regreso, moviéndose de la misma manera”, dijo Mazin a The New Yorker en diciembre. “Creo que ver morir a una persona debería ser muy diferente a ver morir píxeles”.
Los periodistas y fanáticos de los juegos se enfurecieron en Twitter por lo que vieron como una visión desdeñosa del medio que dio vida a The Last of Us en primer lugar, pero solo tiene que volver a las reseñas del original y su secuela (incluida la mía). para ver la misma vista emergente repetidamente.
La trágica historia de supervivencia de los juegos, sus exploraciones de venganza y dolor, se deshacen un poco por el hecho de que también masacras al equivalente de la población de un área metropolitana menor en el momento en que aparecen los créditos.
En un episodio, ya puedes ver el programa ajustando la fórmula. Una sección temprana en la que un Joel mayor y su compañera Tess (Anna Torv) persiguen a un gángster local que los estafó en un trato se convierte en una ola de asesinatos en el juego, ya que acabas con toda una operación en una serie de tiroteos. En el programa, se resuelve de manera más silenciosa, y la audiencia nunca ve volar una sola bala.
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The Last of Us tiene una duración de nueve episodios en su primera temporada, y más allá de eso, quién sabe, lo que significa que hay un largo camino y mucho juego por recorrer. Pero según lo que he visto hasta ahora, es posible que la gente tenga razón al coronar esta como la mejor adaptación de un videojuego hasta el momento, no solo por su calidad en sí misma, sino por el cuidado con el que se maneja el arte de la adaptación, sabiendo lo que cambiar y qué no, dejando intacto lo sacrosanto mientras se modifica lo que puede ser con seguridad.
La prueba más grande está por venir. El juego original no suele jugar con su propia interactividad, pero en los momentos en que lo hace, especialmente en los finales, el impacto es profundo. Queda por ver cómo el programa aborda esas cuestiones de control y elección, pero el primer episodio debería ganarse la confianza incluso de los más escépticos.