De píxeles a planetas: los sectores espacial y de juegos del Reino Unido muestran cómo liderar las tecnologías del futuro

Los juegos y el espacio tienen más en común de lo que pensamos. Y no, eso no se refiere a una historia de videojuegos basados ​​en el espacio de gran recaudación como Space Invaders, StarCraft y Destiny.

Después de trabajar con algunas de las empresas tecnológicas más grandes e innovadoras del mundo en estos sectores, hay muchas maneras en que tienen la clave para el liderazgo del Reino Unido en las tecnologías del mañana.

A la vanguardia durante décadas

El legado del Reino Unido en tecnologías de juego se remonta a la década de 1970. Esto hizo que los ingenieros británicos lograran grandes avances en el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas y el software que ejecutaban. Dicho software a menudo tomaba la forma de juegos como MUD (Multi-User Dungeon), una aventura basada en texto creada por dos estudiantes de la Universidad de Essex que ahora es reconocida como el primer juego de rol computarizado del mundo.

El Reino Unido se apresuró a aprovechar esta temprana ventaja. La franquicia Grand Theft Auto (GTA), creada por un pequeño estudio con sede en Dundee en 1997, ha producido GTA 5, el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos, mientras que RuneScape, un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado en 2001, contaba con más de 50 millones de jugadores en su apogeo. Este éxito hizo que el mercado de juegos del Reino Unido mantuviera el título de mayor sector de entretenimiento durante 11 años consecutivos hasta que fue destronado por el vídeo en 2023.

Foto de Rory Daniels en la cabeza

“Los sectores espacial y de juegos del Reino Unido se sustentan en bases sólidas que se han ido gestando durante siglos: una rica historia de descubrimiento y experimentación en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, creatividad y artes”.

Rory Daniels, TechUK

Los logros tecnológicos del Reino Unido en el espacio son igualmente impresionantes. Entre ellos se incluyen el despliegue del Ariel-1, uno de los primeros satélites científicos del mundo, en 1962 y el exitoso lanzamiento del cohete Black Arrow en 1972. Hoy en día, el sector espacial del Reino Unido genera 18.900 millones de libras esterlinas y emplea a 52.000 personas.

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Las fortalezas clave incluyen servicios financieros y legales de clase mundial, un historial de colaboración internacional y una profunda experiencia en la fabricación, particularmente de satélites y naves espaciales. Por ejemplo, en 2028 el rover Rosalind Franklin, desarrollado por Airbus Defence and Space en Stevenage, viajará a Marte como parte de una importante misión internacional.

Lecciones que aprender

Hay varios factores que explican por qué los sectores espacial y de juegos del Reino Unido han disfrutado de décadas de éxito. Sólo entendiéndolos podremos aprovecharlos para avanzar en el desarrollo y la aplicación de tecnologías futuras en otros sectores de importancia estratégica para el Reino Unido.

No hacerlo representaría una importante oportunidad perdida para promover los objetivos geopolíticos del Reino Unido e impulsar mejoras en los niveles de vida, la productividad y el crecimiento económico.

Lección 1: Aprovecha tu legado

El Reino Unido debe aprovechar su liderazgo en los sectores de hoy si quiere construir los sectores del futuro.

Esto significa identificar sistemáticamente qué conjuntos de habilidades deben salvaguardarse y cuáles deben mejorarse, destacar las fortalezas actuales para garantizar que el gobierno y los inversionistas no las dejen escapar, y estar dispuestos a alterar fundamentalmente la forma en que operan los sectores nacionales antes de que otros países lo hagan por su cuenta. propios términos.

Por ejemplo, TechUK Tecnología espacial emergente El informe pide a las empresas no espaciales que den forma al próximo Plan de Acción de la Fuerza Laboral Espacial del gobierno. Esto debería ayudar a garantizar que el sector espacial del futuro esté equipado con experiencia en tecnologías como la inteligencia artificial y la computación cuántica, muchas de las cuales serán cada vez más esenciales para obtener el máximo valor de la exploración, los sistemas y los servicios espaciales.

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Estas acciones van mucho más allá de la identificación de tecnologías prioritarias o la asignación de financiación. Para tener éxito, necesitarán honestidad, introspección, compromisos a largo plazo y decisiones difíciles.

Lección 2: Aprovecha tus puntos fuertes

El liderazgo del Reino Unido en estos sectores no ha surgido por accidente ni por casualidad. Los sectores espacial y de juegos del Reino Unido se sustentan en bases sólidas que se han ido gestando durante siglos: una rica historia de descubrimiento y experimentación en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, creatividad y artes.

Tras el presupuesto de otoño, la tarea de los responsables políticos será garantizar que las limitadas finanzas públicas del Reino Unido lleguen lo más lejos posible. Esto significará respaldar y aprovechar las disciplinas, tecnologías y sectores en los que el Reino Unido tradicionalmente sobresale.

Si bien los juegos y el espacio son dos ejemplos de estas áreas, habrá muchas otras. Tomemos como ejemplo el metaverso, una colección de mundos virtuales en los que los usuarios pueden interactuar y consumir contenido en línea, generalmente a través de representaciones digitales de ellos mismos o avatares.

Estas experiencias inmersivas –que en muchos sentidos están siendo iniciadas por empresas del Reino Unido como Improbable– dependerán de la creación de entornos virtuales atractivos y tecnológicamente sofisticados que aprovechen a los artistas y diseñadores gráficos del Reino Unido tanto como a sus ingenieros de datos e informáticos.

Lección 3: Los ganadores de hoy son los perdedores del mañana

Incluso dentro de sectores como el juego y el espacio, los recursos deben dirigirse hacia áreas con mayor potencial de alto crecimiento si el Reino Unido quiere capturar una participación significativa del mercado futuro.

Los ejemplos incluyen los juegos Web3 -en los que las comunidades de jugadores están aprovechando cada vez más la tecnología para tomar decisiones antes reservadas al desarrollador del juego- y el mantenimiento y la fabricación en órbita, a medida que la economía espacial se centra menos en el uso de cohetes para colocar satélites en órbita y más en lo que sucede una vez que están allí.

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Respaldar a los ganadores del mañana será más fácil de decir que de hacer. Después de todo, a menudo puede parecer contradictorio reducir la inversión en tecnologías o enfoques que anteriormente han conducido al éxito y la prosperidad. Sin embargo, al igual que en la lección uno anterior, el liderazgo futuro se construirá sobre la base de la honestidad, la introspección y las decisiones difíciles.

Eso no quiere decir que no haya también algunas victorias rápidas. Una podría ser mapear las cinco tecnologías críticas establecidas en el Marco de Ciencia y Tecnología del Reino Unido de 2023 en sectores de alto potencial como los juegos y el espacio.

Esto permitiría a los departamentos y agencias gubernamentales orientar mejor la experiencia y la financiación y, al mismo tiempo, señalar sus intenciones a largo plazo a empresarios, inversores, académicos y al ecosistema tecnológico en general.

La inclusión de la manufactura avanzada, las industrias creativas y las tecnologías digitales como sectores clave de crecimiento en la moderna Estrategia Industrial del gobierno es un paso positivo hacia el liderazgo del Reino Unido en los sectores de alto crecimiento del futuro.

es hora de actuar

El Reino Unido no puede dar por sentado su liderazgo pasado en sectores como el juego y el espacio.

Sólo aprovechando su legado de innovación en sectores concretos, aprovechando sus puntos fuertes en campos como la ciencia y las artes, y desviando la atención y los recursos hacia las tecnologías preparadas para transformar áreas de liderazgo actuales, podrá el Reino Unido crear Grand Theft Auto o Black Arrow. cohete del mañana.

Cualquier cosa menos que esto representaría una importante oportunidad perdida para promover los objetivos geopolíticos del Reino Unido e impulsar mejoras en los niveles de vida, la productividad y el crecimiento económico.

Rory Daniels es gerente senior de programas para tecnologías emergentes en TechUK.

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