¿Cuáles son los mejores juguetes para enseñar a niños y adultos jóvenes a codificar, programar y otras habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de una manera divertida que les enseñará activamente las nuevas habilidades tecnológicas que necesitarán para los trabajos del mañana?
Analizamos los mejores juguetes o juegos que ayudan a los niños a comprender los conceptos básicos de la codificación y amplían su conocimiento STEM a través del juego. Los robots son populares y muchos de los juguetes no requieren pantallas, lo que probablemente no sea lo que los padres esperarían de este tema.
Hay juguetes, juegos, kits electrónicos y robots para todas las edades. Sigue leyendo para ver algunas de las mejores ofertas.
La codificación y la programación ahora forman parte del plan de estudios nacional, con el fin de resolver la “brecha de habilidades” entre la cantidad de trabajos tecnológicos y las personas calificadas para ocuparlos. En el pasado, las TIC (tecnologías de la información y las comunicaciones) han estado dominadas por tutorías aburridas sobre cómo usar un procesador de textos o PowerPoint y han sido reemplazadas por un nuevo plan de estudios de “informática” que incluye lecciones de codificación para niños de hasta cinco años.
Esto parecerá más aterrador no para Little Johnny o Jane (con sus mentes abiertas, naturalezas inquisitivas y amor por cualquier cosa con un teclado y una pantalla), sino para los padres que tienen habilidades de codificación equivalentes a las de sus abuelos, es decir, ninguna.
La codificación es realmente solo una secuencia de eventos. Cuando se colocan en el orden correcto, ocurre la acción correcta. Cuando el orden es incorrecto, generalmente no ocurre nada.
A los efectos de esta función, describimos algunos productos como “juguetes” o “juegos” cuando en realidad son o pueden ser mucho más. Los hemos descrito de esta manera porque estamos buscando productos con los que los niños querrán jugar e interactuar.
Para aquellos niños que pueden ser un poco menos analíticos, hay VAPORque agrega las Artes a STEM para una mayor creatividad artística.
y ten cuidado ARROYOque significa Ciencia, Tecnología, Robótica, Ingeniería, Matemáticas.
No todos están basados en computadora o incluso requieren baterías.
Si piensan que la cosa educativa es un juguete, es más probable que jueguen con él, en lugar de simplemente hacerlo. Aprender a través del juego es una de las mejores maneras de adquirir nuevas habilidades y superar lo que al principio pueden parecer desafíos educativos bastante abrumadores. Sin embargo, si está buscando algo menos enfocado en los niños, eche un vistazo a nuestra guía más amplia para aprender a codificar.
Para obtener aún más juguetes STEM, consulte la gama en John Lewis (Reino Unido) y Walmart (EE. UU.)
Codificación de Osmo: use bloques físicos con su tableta para aprender a codificar
ventajas
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Funciona con iPads o tabletas Fire
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gama de juegos
Edades: 5-12
Uno de nuestros juegos infantiles favoritos e innovadores para el iPad y ahora para la tableta Fire es Osmo, que utiliza un método divertido similar a Montessori para enseñar a través de objetos físicos, que normalmente no es lo que esperarías de un juego para tableta.
Osmo consta de una unidad base en la que se coloca el iPad o la tableta Fire en modo vertical, y una pequeña tapa de espejo de plástico que se coloca sobre la cámara para que el iPad pueda “ver” lo que sucede en la mesa de abajo. Esta “tecnología de inteligencia artificial reflectante” permite a los niños jugar con elementos físicos en el mundo real mientras se benefician del poder de la tecnología iPad.
Hay varios juegos maravillosos de Osmo, que realmente recomendamos que eches un vistazo. El último conjunto de juegos es Osmo Coding, que está diseñado para enseñar programación a niños de 5 a 12 años.
Osmo Coding utiliza el sistema de juego Osmo brillantemente simple. El equipo de Osmo está compuesto por antiguos ingenieros de software de Google, por lo que puede estar seguro de que estos muchachos saben lo que hacen cuando enseñan a programar.
Cada bloque de código físico contiene un comando único (caminar, cambiar de dirección, saltar, agarrar) que se puede secuenciar con otros comandos. En combinación con bloques de parámetros, bucles y booleanos (si-entonces), los niños pueden crear fácilmente secuencias complejas para que las siga el personaje Awbie.
Los jugadores pueden ver los efectos de los bloques de codificación en tiempo real antes de ejecutar las acciones. Es como (lenguaje de programación visual) Scratch se encuentra con Lego.
El kit de inicio de codificación de Osmo incluye la unidad base que se puede usar con todos los demás juegos de Osmo (matemáticas, dibujo, formas y más). El juego complementario Coding Jam permite a los niños programar para crear música.
Sphero Bolt: una bola robótica programable
Edades: 8+
A los niños les encantan los robots y es difícil encontrar uno más divertido que Sphero, una bola robótica que controlas a través de varias aplicaciones en tu teléfono inteligente.
Perno esférico es una versión translúcida de la pelota robótica (aproximadamente del tamaño de una pelota de tenis) que incluye muchos sensores y una matriz LED programable, pero cualquiera de los modelos Sphero funcionará con la aplicación iOS o Android, incluido el mucho más económico Sphero Mini, o, si puedes conseguirlos, los droides de Star Wars, incluidos BB-8, BB-9E y R2-D2.
Es esta aplicación que utiliza un entorno de codificación similar a Scratch que le permite configurar comandos simples para rodar, voltear, girar o cambiar el color de la pelota. Puede profundizar en el lenguaje de programación OVAL basado en C si es un programador más avanzado, pero la codificación basada en bloques es lo suficientemente fácil para los principiantes de codificación.
La última versión (usando Sphero Edu) te permite programa robots Sphero con JavaScript, el lenguaje de programación web más común en el mundo.
Puedes arrastrar y soltar acciones (colorear, girar, mover, cambiar el ángulo de dirección, velocidad, etc.) en bloques simples desde el menú de la aplicación, y estos comandos se bloquean en el orden que decidas. Cambiar ese orden es tan fácil como mover los bloques por la pantalla.
Hay una gran cantidad de programas de muestra para comenzar, y puede cambiarlos para familiarizarse rápidamente con las cosas. Es muy divertido y un comienzo brillante para los niños a los que les gusta seguir moviéndose mientras aprenden.
Lea nuestra revisión completa Sphero Bolt
Criaturas de codificación MagiCoders
Edades: 4+
Learning Resources MagiCoders Coding Critters aporta una perspectiva creativa, sensorial y mágica a la codificación y STEM. Con un libro de hechizos, puedes lanzar hechizos en Blazer the Dragon o Skye the Unicorn y también puedes diseñar tus propios desafíos de codificación ilimitados con el juego de mascotas de 22 piezas (que incluye un cofre del tesoro, una bola grande, bolas de fuego, una pieza de castillo y mucho más ). Es excelente para enseñar a los niños la conciencia espacial, la lógica secuencial y las habilidades básicas de codificación.
Las bestias coloridas y bien diseñadas pueden hacer muchas cosas. Blazer puede seguir una pelota, patrullar el área, bailar, convertir sus cuernos en un volcán (Blazer) o un arcoíris (Skye), cambiar su estado de ánimo (malhumorado, enojado, sorprendido, cansado, emocionado, tonto), perseguir sus colas, cantar, hacerse tímidos y tomar una siesta. Ambos pueden ser alimentados con golosinas a través del código.
Los padres han dicho que ha habido una gran reacción por parte de sus hijos, quieren volver a jugar y es fácil de usar y recordar para los niños. También es genial para la imaginación de los niños mientras les enseña a codificar; los ruidos y las imágenes son entretenidos.
Amazon vende ambas versiones: Blazer the Dragon y Skye the Unicorn.
Si su hijo prefiere los vehículos robóticos a los animales de fantasía, Learning Resources también ofrece Equipo de codificación Switcheroo, un juego de codificación sin pantalla para evitar obstáculos que presenta un vehículo modificable (policía, bomberos o construcción) con un juego de ciudad interactivo de 46 piezas. El robot está programado por el niño (4+) para resolver desafíos de rescate mediante una codificación simple. Disponible en Amazon.
Reseña de Lexi Jary.
PlayShifu Tacto Coding: aventuras de codificación basadas en tabletas
ventajas
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Funciona con iPads y tabletas.
Edades: 4-10
Diseñado y creado por padres codificadores, Tacto Coding se conecta a su tableta, en la que los niños pueden interactuar usando figuritas en tres juegos diferentes basados en historias con más de 200 desafíos a través de la aplicación gratuita.
Se enfoca en algo más que la codificación basada en la dirección, incorporando los conceptos fundamentales de la codificación: entradas-salidas, bucles, secuenciación, descomposición y ramificación.
Este es un juego que crece con el niño a medida que se familiariza con estos conceptos básicos de codificación, de ahí el amplio rango de edad.
Hay dos marcos y cinco figuras (dibujar, rotar, deslizar y figuras de dos funciones).
Tacto funciona con una variedad de tabletas: iPads 5 y posteriores, pestañas Android de 7 pulgadas y superiores, con un mínimo de 2 GB de RAM, Fire HD 8 (2018, 2020) y Fire HD 10 (2021).
Comencemos a codificar Code Rocket
Contras
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Sin soporte para teléfono o tableta
Edades: 6+
Si bien este cohete codificable en realidad no despega, podría lanzar a un niño al mundo de la codificación. Los niños comienzan a codificar con lenguajes de bloques como Scratch, Hour of Code o Blockly, y luego pueden pasar a código basado en texto (C++) al igual que los codificadores de la NASA, todo usando este divertido kit, que incluye un cohete con LED incorporado. luces, botones y altavoz.
Usando una computadora con Windows, Mac o Chromebook, los niños programadores pueden controlar los LED del cohete propulsor y los faros del espacio profundo, divertirse con los láseres con efectos de sonido, mensajes de luz y sonido en código Morse, y comenzar la cuenta regresiva para la secuencia de despegue.
Botley The Coding Robot 2.0: un gran primer juguete de codificación adecuado
ventajas
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Diversión, aprendizaje activo
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sin pantalla
Edades: 5-9
El ganador de un Premio al Juguete Innovador del Año en 2019, Botley The Coding Robot está dirigido a niños de 5 a 9 años (EYFS y KS1). La última versión, Botley 2.0, agrega nuevas funciones, como la función avanzada de detección de objetos y la capacidad de montar un espectáculo de luces y baile de colores.
Los niños aprenden habilidades básicas de programación a través de la codificación de pasos y la lógica haciendo que el robot maniobre y gire, evite y mueva objetos, además de emitir sonidos.
Un gran beneficio es que no tiene pantalla y es muy Montessori en su naturaleza táctil.
Botley 2.0 se puede programar para crear una secuencia de hasta 150 pasos en seis direcciones diferentes. Tiene un sensor debajo que le permite seguir una línea negra creada con las 40 tarjetas de codificación incluidas, además de detección de objetos.
16 interacciones pueden transformar Botley 2.0 en muchas formas, incluido un tren, un coche de policía o un fantasma. Sus ojos incluso se iluminan en la oscuridad.
Un juego de actividades Botley 2.0 más grande de 78 piezas incluye un programador remoto, brazos desmontables, seis tableros de doble cara, pegatinas y 27 accesorios para obstáculos. Viene con dos “mascarillas” (no, no de ese tipo) por lo que puede tener diferentes looks en naranja o azul.
Petoi Bittle Robotic Dog: sofisticado robot cuadrúpedo
ventajas
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Robot sofisticado pero divertido
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Múltiples lenguajes de codificación
Contras
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Para usar el código más simple, necesita degradar el firmware
Bittle es un perro robot de cuatro patas programable y ultra maniobrable del tamaño de la palma de la mano (200 x 110 x 110 mm; 7,9 x 4,3 x 4,3 pulgadas; 290 g) que puede caminar/trotar/gatear, sentarse, hacer trucos y rodar. ¡Incluso levanta la pierna y finge orinar!
Puede parecer caro, pero para este nivel de robótica cuadrúpeda, el precio es más que razonable. Hay robots mucho más básicos para niños más pequeños o billeteras menos profundas.
Bittle se puede configurar, calibrar y controlar mediante la aplicación móvil de Petoi (iOS y Android) y Bluetooth. Los fanáticos de Raspberry Pi pueden montarse en la placa base NyBoard de Bittle y…