Qualcomm presenta dispositivos MR y VR de próxima generación basados ​​en la plataforma Snapdragon

Justo cuando Meta estaba anunciando productos, servicios y asociaciones que espera construyan la base del nuevo y valiente mundo inmersivo del futuro, el gigante de la tecnología inalámbrica Qualcomm ha anunciado su última plataforma de realidad extendida (XR) de primer nivel, Snapdragon XR2+ Gen 1, que dice impulsará la próxima generación de dispositivos de realidad virtual y mixta (MR y VR), que cuentan con nuevas mejoras térmicas y de energía y que se atribuyen a permitir que los OEM ofrezcan experiencias de metaverso más ricas empaquetadas en un factor de forma más liviano.

Con una nueva configuración de plataforma que permite una mejor disipación del calor, Qualcomm dice que se ha creado un margen de rendimiento “significativo” para lograr un 50 % más de potencia sostenida y un 30 % de rendimiento térmico mejorado. Esto, dice la compañía, permite que se utilicen simultáneamente más tecnologías multimedia y de percepción simultáneas, lo que permite interacciones sensoriales completas, como la creación de expresiones humanas reales en el metaverso, sin comprometer el factor de forma.

En términos de experiencias de realidad mixta, la plataforma Snapdragon XR2+ presenta una nueva canalización de procesamiento de imágenes que Qualcomm ha medido con una latencia de menos de 10 ms para desbloquear experiencias superiores de MR de transferencia de video a todo color. La plataforma permite tecnologías de percepción concurrentes, incluido el seguimiento de la cabeza, la mano y el controlador, la reconstrucción 3D, así como el paso de video de baja latencia.

Siete cámaras simultáneas permiten que los mundos físico y virtual se mezclen en una experiencia de RM integral a través del paso de video junto con el seguimiento preciso del movimiento y el mapeo automático de la habitación. Qualcomm también afirma que la alta densidad de píxeles de la plataforma da vida a los paisajes virtuales con calidad de PC, al tiempo que brinda soporte para múltiples sensores y cámaras que brindan expresiones faciales matizadas a avatares más realistas.

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Múltiples OEM se han comprometido a comercializar dispositivos con tecnología Snapdragon XR2+ y estos se anunciarán a fines de 2022.

El anuncio de admitir el metaverso se produce después de que el CEO de Qualcomm, Cristiano Amon, diera un discurso de apertura en IFA 2022 y señalara que los cambios en el rendimiento de la tecnología en Snapdragon se consideraban la base para admitir aplicaciones como la realidad aumentada y mixta, que dijo que sería la próxima plataforma informática. , eventualmente creciendo para ser tan poderoso y tan grande como el mercado de teléfonos inteligentes.

Con el objetivo de aprovechar la oportunidad de crecimiento en esta área, Amon anunció que Qualcomm había entrado en una asociación estratégica de varios años con Meta para desarrollar experiencias premium y personalizadas con productos personalizados que aprovecharán Snapdragon y XR.

El anuncio se produjo justo después de que Meta revelara que se estaba asociando con Microsoft para ofrecer experiencias inmersivas para el futuro del lugar de trabajo. Las compañías dijeron que a medida que las empresas y los empleados se adaptan a las nuevas normas de trabajo después de la pandemia, están viviendo un cambio único en los patrones de trabajo.

Con esto en mente, Microsoft dijo que estaba anunciando varias formas en las que se asociaría con Meta para brindar a los clientes más opciones y seguridad a medida que se aventuran en el metaverso. La primera parte de esto fue llevar Mesh for Microsoft Teams a los dispositivos Meta Quest. Esto está diseñado para ayudar a las personas a reunirse virtualmente en el lugar donde se realiza el trabajo en cualquier dispositivo, incluidos teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y auriculares de realidad mixta. Mesh for Teams con dispositivos Meta Quest Pro y Meta Quest 2 permitirá a las personas conectarse y colaborar como si estuvieran juntos en persona.

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Bola Rotibi, jefe de investigación empresarial de CCS Insight, comentó: “Esto es muy importante dado lo omnipresentes que son los productos de Microsoft en el lugar de trabajo. Esperamos que esto sea un catalizador para que muchas empresas se sumerjan en el agua sobre cómo se puede utilizar la tecnología de realidad virtual y aumentada en los negocios cotidianos.

“Estos anuncios subrayan la determinación de Mark Zuckerberg de hacer del metaverso un dominio creíble para la empresa. Es un próximo paso importante, dado que la mayoría de la población asocia automáticamente la realidad virtual con los juegos y las aplicaciones de consumo”.

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