¿Qué es el metaverso? Explicación del mundo de realidad virtual en línea de Facebook

Si has escuchado el término ‘metaverso’ recientemente, no estás solo. Es la última palabra de moda en la industria de la tecnología, y algunos describen el concepto como la experiencia posterior a Internet, abandonando las pantallas 2D para una experiencia tridimensional más natural y envolvente.

El hecho de que Facebook (la empresa principal, no la red social) haya cambiado de nombre a Meta debería decirle todo lo que necesita saber sobre la seriedad de la empresa con respecto al concepto, y mientras otras empresas están involucradas, Facebook (lo siento, Meta) es indudablemente liderando la carga para hacer realidad el metaverso.

Pero, ¿qué es exactamente el metaverso, cómo se verá y, lo que es más importante, cuándo se lanzará? Todavía estamos en los primeros días de la creación del metaverso sin una única visión o interpretación correcta de cómo se verá o cómo funcionará, pero así es como se perfila el metaverso en este momento.

¿Qué es el metaverso?

Se considera que el metaverso es el sucesor de Internet, que ofrece una experiencia similar con los ‘sitios web’ pero todos representados en tres dimensiones.

Como lo ve el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, el metaverso es un entorno virtual que llena el espacio entre aplicaciones, juegos y sitios web, lo que permite una experiencia de navegación más fluida. Es una red de comunidades virtuales conectadas donde las personas no solo pueden jugar juntas, sino socializar, comprar e incluso trabajar juntas.

Son los primeros días del concepto, por lo que nadie sabe exactamente cómo se ve en este momento, pero los conceptos y las ideas suenan cada vez más similares a Ready Player One’s Oasis, completo con avatares virtuales completamente renderizados.

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Imagínese poder caminar por un centro comercial virtual, pero en lugar de que cada escaparate sea una tienda, es un concierto virtual, un estudio de arte, una tienda digital o un juego multijugador: las posibilidades son infinitas. Puede pasear con amigos, divertirse e irse juntos, dirigiéndose a la próxima gran cosa.

“Gran parte de la experiencia del metaverso se centrará en poder teletransportarse de una experiencia a otra”, ha dicho Zuckerberg.

Ya hemos visto los inicios del metaverso con herramientas de colaboración de realidad virtual como Horizon Workrooms, que ofrecen una experiencia más natural que una cuadrícula de videollamadas estándar, y Horizon Worlds, centrado en las redes sociales, se encuentra ahora en desarrollo activo.

También está Horizon Home, el reemplazo de Oculus Home en la plataforma Quest, que ofrece un metaverso a pequeña escala con un área de hogar virtual a la que los amigos pueden unirse y saltar fácilmente entre juegos en la plataforma Quest.

Es un concepto emocionante, si no un poco extraño, pero uno por el que Facebook (o Meta, como se llama ahora) y otras grandes empresas de tecnología se están esforzando por lograr.

¿No es el metaverso solo realidad virtual?

Si bien la realidad virtual será la mejor manera de explorar el metaverso, ofreciendo la experiencia más inmersiva de todas, también hay planes para que esté disponible en pantallas 2D como móviles y PC, de manera similar a cómo los jugadores juegan juegos tridimensionales en un pantalla plana.

Con el tiempo, dependerá de los cascos de realidad virtual, las gafas de realidad aumentada y otras tecnologías portátiles, pero habrá un período de transición antes de que eso suceda. Tienes que dejar que las personas experimenten algo primero para que comprendan lo importante que es, ¿verdad?

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¿El metaverso será propiedad de Facebook?

Si bien Mark Zuckerberg y el equipo de Facebook / Meta han sido particularmente vocales sobre el metaverso, no es la única compañía de tecnología que está investigando el concepto. De hecho, Facebook confía en que otros se involucren para mantenerlo lo más abierto posible.

Las grandes empresas de tecnología, incluidas Epic, Nvidia y Microsoft, han confirmado que están investigando el concepto del metaverso. De hecho, el editor de Fortnite ha recaudado mil millones de dólares de inversores para ayudar con los planes de metaverso a largo plazo.

Richard Kerris, vicepresidente de la plataforma Omniverse de Nvidia, cree que “va a haber muchas empresas que construyan entornos y mundos virtuales en el metaverso, de la misma manera que ha habido muchas empresas que hacen cosas en la World Wide Web”, y que “es importante ser abierto y extensible, para que puedas teletransportarte a diferentes mundos, ya sea de una empresa o de otra, de la misma forma que yo voy de una página web a otra “.

Incluso los desarrolladores de juegos se están divirtiendo; Roblox es otro gran actor en las etapas iniciales del metaverso, y describe la plataforma posterior a Internet como un lugar donde “las personas pueden reunirse dentro de millones de experiencias 3D para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar”.

Entonces, si bien las empresas tendrán control sobre sus propios ‘mundos’ dentro del metaverso, el concepto en su conjunto no será un producto propiedad de Facebook, al igual que la World Wide Web, ya que sabemos que no es propiedad de un individuo en particular. o empresa.

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¿Cuándo se lanzará el metaverso?

Esa es una pregunta difícil de responder con precisión, pero en términos generales, todavía estamos a años de ponernos un casco de realidad virtual y deambular por el metaverso.

Hablando antes de Facebook Connect 2021, Andrew ‘Boz’ Bosworth (vicepresidente de AR y VR en Facebook) sugirió que podrían faltar 10 años o más para su lanzamiento.

La razón por la que se está discutiendo tan temprano y tan ampliamente es que las empresas pueden unirse y hacerlo bien no solo en términos de desempeño, sino también de legislación y otros aspectos fundamentales del servicio posterior a Internet.

Entonces, si bien es posible que veamos varios elementos del metaverso cobrar vida en los próximos años, todavía estamos bastante lejos de una red de metaverso cohesiva que conecta todo en el mundo virtual.

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