Ericsson lanza Comunicación de tiempo crítico para garantizar experiencias 5G en tiempo real

Ericsson ha lanzado Time-Critical Communication, una caja de herramientas de software diseñada para garantizar la baja latencia constante y la alta confiabilidad que exigen las aplicaciones y servicios de tiempo crítico para consumidores, empresas y el sector público.

Ericsson señaló que muchos casos de uso emergentes son de naturaleza crítica en cuanto al tiempo, y exigen la garantía de una latencia baja constante y un rendimiento altamente confiable, lo que actualmente no es posible en las redes 4G y 5G actuales. La nueva tecnología está diseñada para abordar esa necesidad y cumplir con la promesa completa de 5G, dijo.

Además de los 2.500 millones de jugadores móviles estimados en todo el mundo que disfrutarán de una experiencia de juego sin retrasos, se considera que el nuevo sistema puede beneficiar a empresas, industrias y agencias públicas donde los procesos de producción o los servicios de misión crítica dependen en gran medida de la alta tecnología. rendimiento, conectividad confiable.

La comunicación de tiempo crítico está diseñada para combinar el estándar de comunicación de baja latencia (URLLC) ultrafiable y de baja latencia (URLLC) especificado por 3GPP con la tecnología de Ericsson para mitigar las principales causas de latencia. Basado en la experiencia de Ericsson en redes de acceso por radio, transporte, núcleo 5G, gestión y orquestación de servicios, BSS y servicios de soporte, el producto de software ofrece una latencia baja constante de 50 ms a 1 ms de un extremo a otro con niveles de garantía especificados (99,9% a 99,999%) – permitiendo casos de uso de tiempo crítico a escala.

Ericsson está habilitando la comunicación de tiempo crítico a través de su nuevo producto Critical IoT, que, según dijo, se puede implementar fácilmente como una actualización de software en redes 5G públicas y privadas, en áreas amplias y locales, en cualquier banda de frecuencia 5G. Habiendo desplegado redes 5G a nivel mundial con despliegues de servicios mejorados de banda ancha móvil y acceso inalámbrico fijo (FWA), el nuevo sistema permitirá a los proveedores de servicios de comunicaciones mejorar aún más las experiencias en casos de uso de medios en tiempo real, como juegos en la nube y realidad aumentada / virtual. (AR / VR) y desbloquear posibilidades en control remoto, automatización de movilidad y control industrial.

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Per Narvinger, jefe de redes de área de productos de Ericsson, dijo: “Ericsson continúa presentando soluciones 5G innovadoras que impulsan la adopción global de 5G. Ahora estamos llevando 5G al siguiente nivel con la comunicación de tiempo crítico, que brindará a nuestros clientes las herramientas para expandir sus ofertas para los sectores público, empresarial y de consumo y monetizar aún más el 5G de manera efectiva “.

Un socio clave para Ericsson en el proyecto ha sido Telstra global, con sede en Australia, que ha anunciado que ha probado con éxito el sistema de baja latencia y baja pérdida escalable (L4S) de Ericsson para Time-Critical Communication para “revolucionar” los juegos en Australia. L4S es un software para la adaptación de la tasa que permite la comunicación de tiempo crítico en una red 5G, diseñado para aplicaciones 5G emergentes que son de naturaleza crítica en el tiempo.

Está diseñado para permitir que las aplicaciones reaccionen a los retrasos por congestión de la red y garantice de manera proactiva una latencia baja constante con alta confiabilidad al adaptar las tasas de bits en tiempo real, lo que no está disponible en las redes existentes.

Channa Seneviratne, ejecutiva, desarrollo de tecnología y soluciones en Telstra, dijo: “Hemos estado trabajando con Ericsson como socio tecnológico para mejorar constantemente la experiencia del cliente a través de capacidades de red mejoradas. Las herramientas de comunicación de tiempo crítico, como L4S, nos permitirán ofrecer una latencia baja constante, que es crucial para aplicaciones como video en tiempo real, AR / VR y juegos en la nube “.

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