¿Qué es el audio espacial? Una guía de sonido envolvente

Los formatos de sonido envolventes que alguna vez fueron exclusivos del mundo del cine se han infiltrado en nuestra vida cotidiana, y los servicios de transmisión de música y películas ahora ofrecen compatibilidad con una variedad de formatos de audio espacial. La incorporación más reciente es Apple Spatial Audio, que se une a un mercado ya ocupado de códecs de audio 3D que incluyen Dolby Atmos, DTS: X y Sony 360 Reality Audio, y cada uno ofrece un giro único en la experiencia de audio inmersiva.

Al igual que con la mayoría de las cosas relacionadas con el audio, no es tan sencillo como le gustaría: no solo debe considerar el códec, sino también si tiene hardware compatible y acceso al contenido con la suscripción correcta. Puede sonar desalentador, pero desglosamos todo lo que necesita saber sobre el audio espacial en sus diversas formas en nuestra guía de sonido inmersivo aquí mismo.

¿Qué es el audio espacial?

El audio espacial es un término bastante amplio que se usa para describir un conjunto de tecnologías de audio que tienen como objetivo ofrecer un sonido más envolvente que la reproducción estéreo estándar (canales izquierdo y derecho), con el objetivo de hacer que el sonido se sienta como si viniera hacia ti desde cualquier lugar durante la reproducción. juegos, ver películas y, más recientemente, escuchar música.

El sonido estéreo e incluso envolvente ofrece una experiencia horizontal, con sonido procedente de la izquierda y la derecha de forma independiente. El audio espacial, en sus diversas formas, ofrecerá el paisaje sonoro horizontal y, al mismo tiempo, hará que el sonido parezca que también viene de arriba.

Es particularmente popular en películas y juegos, ya que ofrece una experiencia de audio más inmersiva en la que puedes escuchar sonidos como el rugido de un motor a reacción sobre tu cabeza, tal como lo haría en la vida real.

Cuando se trata de reproducción de música, el audio espacial le brinda una experiencia auditiva más “espaciosa”. Dependiendo del formato que elija, escuchará instrumentos provenientes de todos los lugares a su alrededor en una esfera virtual, brindando una experiencia más parecida a una actuación de música en vivo.

Sin embargo, no es tan sencillo como eso, con diferentes formatos de audio espacial que ofrecen una interpretación ligeramente diferente de una experiencia de audio inmersiva, y la disponibilidad también puede variar.

¿Qué diferentes estándares de audio espacial existen?

Si pensaba que había un solo estándar de audio espacial, estaría equivocado; de hecho, es una lista en constante crecimiento.

Dolby Atmos

De todos los códecs de audio espacial, Dolby Atmos es el más conocido. Comenzando en el mundo del cine antes de abrirse camino en el hogar para reproducir películas y música, Dolby Atmos ofrece lo que describiríamos como la experiencia clásica de audio espacial.

Dolby Atmos proporciona un paisaje sonoro más envolvente que los formatos de sonido envolvente estándar, con músicos e ingenieros de sonido colocando deliberadamente elementos de una pista en una esfera virtual. Permite a los creadores producir bandas sonoras, efectos de sonido y música que suena como si vinieran hacia ti desde arriba y desde abajo, así como desde todos los lados.

Los puristas de Dolby Atmos insisten en usar un sistema de altavoces con altavoces de techo dedicados para aprovechar al máximo el efecto de inmersión, pero en un intento por llevar Atmos a la casa, cada vez más barras de sonido incluyen tweeters de alta potencia que hacen rebotar el audio hasta el techo y alrededor de la habitación. Esto hace que sea mucho más fácil agregar el plano vertical.

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Incluso si no tiene los altavoces que disparan hacia arriba, la tecnología Dolby Height Virtualization puede simular el efecto del sonido que proviene de arriba, aunque no es tan bueno como el real.

Si bien Dolby Atmos se ha centrado principalmente en juegos y películas que se reproducen en sistemas AV compatibles con Atmos, el formato también está disponible para la reproducción de música a través de auriculares. Al igual que con los efectos de sonido en una película, los instrumentos y efectos de las canciones vendrán de todos los que te rodean.

Apple Music, en particular, hace uso de Dolby Atmos de una manera interesante, pero más sobre eso en un momento.

EDE: X

DTS: X es otro códec de audio basado en objetos que quizás reconozcas, que ofrece sonido multidimensional para proporcionar un sonido que, según la compañía, “se mueve a tu alrededor como lo haría en la vida real”.

Tomó la ruta opuesta a Dolby, ya que primero apuntó a los sistemas de sonido envolvente domésticos antes de dar el salto al cine, lo que podría ayudar a explicar la mayor diferencia clave entre DTS: X y Dolby Atmos.

Si bien Atmos requiere canales de sobrecarga adicionales (esos tweeters de alta potencia que mencionamos anteriormente), DTS: X funciona con sistemas de sonido envolvente estándar 5.1 y 7.1 hasta sistemas de 11.2 canales.

Otro beneficio clave de DTS: X es la capacidad de ajustar el volumen de diferentes canales de sonido, lo que le permite subir el volumen del canal de diálogo durante chats notablemente silenciosos.

Si bien DTS: X está diseñado específicamente para sistemas de sonido envolvente, también puede encontrar DTS Headphone: X que tiene como objetivo crear el mismo efecto con el software de PC, aunque todavía está diseñado para juegos y películas en lugar de reproducción de música. En ese sentido, Dolby Atmos tiene la ventaja.

Audio espacial de Apple

Apple Spatial Audio está diseñado para tomar el contenido de Dolby Atmos y llevarlo al siguiente nivel, aunque necesitará hardware específico, a saber, un par de AirPods Pro o AirPods Max y un iPhone o iPad reciente con iOS 14 o posterior, para aprovechar del giro de Apple en el contenido inmersivo.

Apple quiere agregar otro nivel de inmersión a la experiencia de audio espacial utilizando los giroscopios y acelerómetros integrados dentro de los auriculares de gama alta de Apple para rastrear la posición de su cabeza y iPhone en tiempo real.

El resultado final es una experiencia de audio que cambia a medida que mueve la cabeza, en lugar de fijarse como con la mayoría de los otros formatos de audio espacial, bloqueando el “frente” a la ubicación de su iPhone o iPad.

Eso le permite mover la cabeza y escuchar el sonido desde diferentes direcciones mientras mantiene el audio bloqueado en su lugar original, brindando una experiencia similar a la de ver una película en un cine.

Si bien Apple Spatial Audio se centró inicialmente en contenido de video, Apple expandió el audio espacial a Apple Music en junio de 2021, lanzando una biblioteca cada vez mayor de pistas codificadas en Dolby Atmos sin costo adicional para los suscriptores con un efecto inmersivo similar.

El soporte tampoco se limita al contenido Dolby Atmos; a pesar de que Apple aprovecha Dolby Atmos en Apple Music, también está disponible para contenido 5.1 y 7.1.

Sony 360 Reality Audio

360 Reality Audio de Sony es otro códec centrado en la salida de audio basada en objetos, que ofrece una experiencia virtual similar a Dolby Atmos y compañía. adaptado a la salida de música, por ahora, de todos modos.

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Más específicamente, Sony diseñó el formato utilizando el estándar de audio MPEG-H 3D que ha sido optimizado para la transmisión de música, lo que lo convierte en la opción ideal para los servicios de transmisión de música.

De hecho, Deezer ya lo adoptó, y la compañía reveló una gama de 28 “sesiones 360” que utilizan el códec de Sony para brindar una experiencia inmersiva similar a la de una actuación en vivo.

Y a diferencia de la mayoría de los otros códecs, no necesita ningún hardware sofisticado para aprovecharlo, y Sony afirma que funcionará con cualquier par de auriculares. Sin embargo, algunos pares como el WF-1000XM4 obtienen una experiencia optimizada al analizar sus oídos a través de fotos.

Sin embargo, los altavoces y los sistemas de sonido envolvente son una historia diferente; necesitará el decodificador personalizado de Sony incorporado para manejar el contenido de 360 ​​Reality Audio; más detalles sobre esto a continuación.

Si bien no hay tanto contenido de Sony 360 Reality Audio en comparación con Dolby Atmos en este momento, hay un grupo creciente de contenido compatible. También está disponible a través de Tidal, Amazon Music HD y Nugs.net; consulte a continuación para obtener más detalles.

¿Necesito un equipo específico para experimentar el audio espacial?

En pocas palabras, el equipo que necesita para la reproducción de audio espacial depende del códec de audio espacial que esté utilizando.

Lo primero es lo primero, debe asegurarse de que el formato que desea escuchar sea compatible con su teléfono inteligente, transmisor de medios o TV, incluso si su barra de sonido o auriculares son compatibles con Atmos, por ejemplo, necesitará su dispositivo para decodificar el códec primero. Si no puede hacer eso, es probable que obtenga una reproducción de sonido estéreo o envolvente regular.

Una vez que haya resuelto eso, es mejor que verifique las especificaciones de su dispositivo, es hora de pasar a la compatibilidad de hardware.

El 360 Reality Audio de Sony se encuentra entre los mejores del grupo en términos de compatibilidad de hardware, y ofrece una experiencia inmersiva en la mayoría de los auriculares y audífonos, aunque no se puede decir lo mismo con los altavoces, solo con Amazon Echo Studio y modelos específicos de altavoces Sony. actualmente capaz de manejar el formato.

En la parte frontal de los auriculares, solo necesita asegurarse de que su teléfono inteligente y el contenido ofrezcan soporte para el códec, algo que están haciendo un número creciente de fabricantes de Android y servicios de transmisión.

Dolby Atmos ofrece un nivel similar de soporte, requiriendo solo un dispositivo (como un iPhone o Android) que pueda decodificar el contenido de Dolby Atmos. Es compatible con la mayoría de los auriculares, aunque no se puede decir lo mismo de los sistemas de sonido envolvente y las barras de sonido, que necesitan la certificación Dolby Atmos y tweeters optimistas para emitir el códec.

DTS: X es un poco más relajado que Dolby Atmos, que DTS describe como un códec flexible que funciona con “cualquier configuración de altavoz dentro de un diseño hemisférico”. Se adapta más a los sistemas de sonido envolvente con compatibilidad de sistema estándar 5.1 y 7.1, sin centrarse en la transmisión de contenido de audio como Sony o Dolby. Lo más cercano a la compatibilidad con auriculares es una aplicación para PC, pero incluso eso está diseñado para juegos y películas en lugar de música.

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Apple Spatial Audio es posiblemente el más complejo del grupo cuando se trata de requisitos de hardware y software. Para experimentar un audio espacial completo con seguimiento de la cabeza, necesitará un par de auriculares con el chipset W1 o H1 de Apple, que incluye AirPods de segunda generación, AirPods Pro, AirPods Max y algunos auriculares Beats by Dre también.

También necesitará un iPhone o iPad moderno con iOS 14 o posterior (o iOS 14.5 para compatibilidad con Apple Music) y una aplicación que admita audio espacial de Apple en una de sus diversas formas. Eso podría ser más difícil de lo que se pensó inicialmente, porque aunque las aplicaciones de transmisión populares como Netflix y Amazon Prime Video ofrecen contenido Dolby Atmos, ninguna es compatible específicamente con el audio espacial de Apple.

¿Qué servicios de transmisión admiten audio espacial?

Netflix

Netflix, uno de los mayores servicios de transmisión de video, tiene una variedad de títulos Dolby Atmos, pero no está disponible en todos los programas de televisión y películas. Para simplificar las cosas, Netflix ha incluido un práctico logotipo de Dolby Atmos en la descripción de todos los títulos compatibles.

Para acceder al contenido de Atmos, necesitará la suscripción Ultra HD, un televisor, transmisor o teléfono inteligente compatible y también un sistema de altavoces habilitado para Atmos. Si bien Netflix inicialmente no era compatible con Apple Spatial Audio, desde entonces la compañía ha comenzado a implementar el soporte, aunque ha admitido que es un lanzamiento lento y no todos podrán aprovecharlo de inmediato.

Video de Amazon Prime

Amazon Prime Video está pisándole los talones a Netflix cuando se trata de contenido Dolby Atmos. La desventaja es que la biblioteca no es tan amplia como la de su competidor, y es aún más limitada en los dispositivos que admiten la transmisión de contenido Dolby Atmos.

En el momento de escribir este artículo, está limitado a Amazon Fire TV y Fire TV Sticks junto con Apple TV 4K, algunos televisores inteligentes 4K y consolas Xbox recientes. Al igual que Netflix, Amazon aún no ofrece soporte para la tecnología Spatial Audio de Apple.

Apple TV +

Como era de esperar, el servicio de transmisión de video Apple TV + tiene una gama de títulos Dolby Atmos disponibles para transmitir, y también es totalmente compatible con Apple Spatial Audio. Se aplican las limitaciones habituales: necesita un iPhone o iPad y auriculares compatibles, pero es una de las pocas aplicaciones de transmisión de video que son totalmente compatibles con la tecnología en este momento.

Música de Apple

Apple Music se ha sumado a la tendencia de audio espacial, utilizando mezclas de Apple Spatial Audio y Dolby Atmos de pistas populares para brindar una experiencia auditiva envolvente que cambiará a medida que mueva la cabeza. La biblioteca ya es impresionantemente grande, con Apple enfocándose en agregar más con el tiempo, y tampoco cobra ningún extra por el placer.

Actualmente, es el único servicio de transmisión de música compatible con Apple Spatial Audio, aunque es exclusivo para los suscriptores de iOS; aunque los suscriptores de Android podrán escuchar canciones mezcladas en el formato Dolby Atmos, no reaccionará mientras te mueves.

Deezer

Deezer fue uno de los primeros servicios de transmisión de música en subirse al tren del audio espacial, presentando la tecnología a los suscriptores de primer nivel en junio de 2020. Hay una aplicación 360 dedicada para ella y también necesitará el plan de suscripción de alta fidelidad.

Sin embargo, no se detuvo allí; en respuesta al audio espacial …

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