Los mejores juguetes de codificación y STEM para niños de 2021

¿Cuáles son los mejores juguetes para enseñar a los niños y adultos jóvenes codificación, programación y otras habilidades STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) de una manera divertida que les enseñará activamente las nuevas habilidades tecnológicas que necesitarán para los trabajos del mañana?

Observamos los mejores juguetes o juegos que ayudan a los niños a comprender los conceptos básicos de la codificación y a ampliar su conocimiento STEM a través del juego. Los robots son populares y muchos de los juguetes no requieren pantallas, lo que probablemente no sea lo que los padres esperarían de este tema.

Hay juguetes, juegos, kits de electrónica y robots para todas las edades. Siga leyendo para ver algunas de las mejores ofertas.

La codificación y la programación son ahora parte del plan de estudios nacional, con el fin de resolver la “brecha de habilidades” entre el número de trabajos de tecnología y las personas calificadas para cubrirlos. Las TIC (Tecnología de la Información y las Comunicaciones) han estado dominadas en el pasado por tutorías aburridas sobre cómo usar un procesador de textos o PowerPoint y han sido reemplazadas por un nuevo plan de estudios de “computación” que incluye lecciones de codificación para niños de cinco años.

Esto parecerá más aterrador no para Little Johnny o Jane (con sus mentes abiertas, naturaleza inquisitiva y amor por cualquier cosa con teclado y pantalla) sino para los padres que tienen habilidades de codificación equivalentes a las de sus abuelos, es decir, ninguna.

La codificación es en realidad solo una secuencia de eventos. Cuando se coloca en el orden correcto, ocurre la acción correcta. Cuando el orden es incorrecto, generalmente no ocurre nada.

A los efectos de esta función, describimos algunos productos como “juguetes” o “juegos” cuando en realidad son o pueden ser mucho más. Los hemos descrito de esta manera porque estamos viendo productos con los que los niños querrán jugar e interactuar.

Para aquellos niños que pueden ser un poco menos analíticos, hay VAPOR, que agrega las artes a STEM para una mayor creatividad artística.

Y cuidado con ARROYO, que significa ciencia, tecnología, robótica, ingeniería, matemáticas.

No todos están basados ​​en computadora o incluso requieren baterías.

Si piensan que la cosa educativa es un juguete, es más probable que jueguen con él, en lugar de simplemente hacerlo. Aprender a través del juego es una de las mejores formas de adquirir nuevas habilidades y superar lo que al principio puede parecer un desafío educativo abrumador. Sin embargo, si está buscando algo menos centrado en los niños, eche un vistazo a nuestra guía más amplia para aprender a codificar.

Para obtener aún más juguetes STEM, consulte la gama de John Lewis.

Codificación Osmo: use bloques físicos con su iPad para aprender a codificar

Uno de nuestros juegos infantiles favoritos e innovadores para iPad es Osmo, que utiliza un método divertido similar a Montessori para enseñar a través de objetos físicos, que normalmente no es lo que esperarías de un juego de iPad.

Osmo consta de una unidad base en la que colocas el iPad en modo vertical y una pequeña tapa de espejo de plástico que se coloca sobre la cámara para que el iPad pueda “ver” lo que está sucediendo en la tabla de abajo. Esta “tecnología de IA reflectante” permite a los niños jugar con elementos físicos en el mundo real mientras se benefician del poder de la tecnología iPad.

Hay varios juegos de Osmo maravillosos, que realmente te recomendamos que eches un vistazo. El último conjunto de juegos es Osmo Coding, que está diseñado para enseñar codificación a niños de 5 a 12 años.

Osmo Coding utiliza el sistema de juego Osmo brillantemente simple. El equipo de Osmo está formado por antiguos ingenieros de software de Google, por lo que puede estar seguro de que estos chicos saben lo que hacen cuando enseñan a programar.

Cada bloque de código físico contiene un comando único (caminar, cambiar de dirección, saltar, agarrar) que se puede secuenciar con otros comandos. Combinado con bloques de parámetros, bucles y booleanos (si-entonces), los niños pueden crear fácilmente secuencias complejas para que el personaje Awbie las siga.

Los jugadores pueden ver los efectos de los bloques de codificación en tiempo real antes de ejecutar las acciones. Es como (lenguaje de programación visual) Scratch y Lego.

El kit de inicio de codificación de Osmo incluye la unidad base que se puede utilizar con todos los demás juegos de Osmo (matemáticas, dibujo, formas y más). El juego adicional Coding Jam permite a los niños programar para crear música.

Sphero Bolt: una bola de robot programable

A los niños les encantan los robots y es difícil encontrar uno más divertido que el Sphero, una bola de robot que controlas a través de varias aplicaciones en tu teléfono inteligente.

Perno de esfero es una versión translúcida de la pelota robótica (aproximadamente del tamaño de una pelota de tenis) que incluye una gran cantidad de sensores y una matriz LED programable, pero cualquiera de los modelos de Sphero funcionará con la aplicación de iOS o Android, incluido el Sphero Mini, mucho más económico, o, si puedes conseguirlos, los droides de Star Wars, incluidos BB-8, BB-9E y R2-D2.

Es esta aplicación que utiliza un entorno de codificación similar a Scratch que le permite configurar comandos simples para rodar, voltear, girar o cambiar el color de la pelota. Puede profundizar en el lenguaje de programación OVAL basado en C si es un programador más avanzado, pero la codificación basada en bloques es lo suficientemente fácil para los principiantes de codificación.

La última versión (con Sphero Edu) le permite programe robots Sphero con JavaScript, el lenguaje de programación web más común en el mundo.

Arrastra y suelta acciones (colorear, girar, mover, cambiar el ángulo de dirección, velocidad, etc.) en bloques simples desde el menú de la aplicación, y estos comandos se bloquean juntos en el orden que decidas. Cambiar ese orden es tan fácil como mover los bloques por la pantalla.

Hay muchos programas de muestra para comenzar, y puede cambiarlos para familiarizarse rápidamente con las cosas. Es muy divertido y un comienzo brillante para los niños a quienes les gusta mantenerse en movimiento mientras aprenden.

Lea nuestra revisión completa de Sphero Bolt

OJO crea una variedad de juegos STREAM, que cubren temas desde astronomía hasta robótica.

No requieren baterías ni construcciones complejas, estos coloridos juegos de mesa de resolución de problemas dirigidos por personajes son adecuados para niños de 3 a 8 años y deben estimular la curiosidad, la creatividad y las habilidades de pensamiento crítico de un niño.

Fuerza atómica (6+) es una forma divertida de aprender química, recolectando protones, neutrones y electrones, y combinando diferentes átomos para formar compuestos. Si bien no tiene batería, puede descargar la aplicación OJO para funciones AR y contenido adicional.

Taller de robots (5+) trata sobre el diseño de robots (usando baldosas de cartón en lugar de piezas de metal, engranajes y ruedas) para misiones espaciales. La parte de aprendizaje es comprender lo que se requiere para realizar las tareas en cuestión.

Rescatadores espaciales (5+) les enseña a los niños sobre el sistema solar, y la parte divertida ayuda a salvar el universo al eliminar los desechos espaciales.

Fábrica de formas (4+) llega a los conceptos básicos de la geometría al hacer que los niños construyan formas que otros tienen que adivinar correctamente para que puedan puntuar.

imagiCharm – Lo mejor para niñas (y niños) adolescentes

imagiLabs es una startup sueca compuesta exclusivamente por mujeres (surgida de Google for Startups y Entrepreneur Camp de Apple) que tiene como objetivo cerrar la brecha de género en la codificación con imagiCharm, un dispositivo pequeño pero inteligente que se puede personalizar visualmente mediante la codificación en una aplicación móvil (iOS y Android ).

Está dirigido a chicas adolescentes, pero es igualmente relevante para chicos creativos y de mente abierta interesados ​​en aprender los principios básicos de la codificación.

La sencilla matriz de 8 x 8 de 64 LED de imagiCharm se puede codificar para mostrar miles de diseños diferentes, como emojis, mascotas digitales, rostros y flores.

La codificación se basa en el poderoso lenguaje Python, que es una herramienta de nivel profesional pero popular ya que no es complejo de aprender. Es un elemento básico del plan de estudios educativo de Ciencias de la Computación.

Los usuarios aprenderán aplicaciones del mundo real y, por lo tanto, las posibilidades de programación.

La compañía ve a los usuarios adjuntando el imagiCharm a mochilas, llaveros y chaquetas. Los niños también pueden mostrar sus diseños y técnicas de codificación dentro de una comunidad dentro de la aplicación.

Más allá de personalizar imagiCharm, la aplicación imagiLabs ayuda a las niñas a aprender los principios de codificación de Python a través de tutoriales interactivos.

Botley The Coding Robot 2.0 – Un gran primer juguete de codificación adecuado

Botley The Coding Robot, ganador del premio Juguete innovador del año en 2019, está dirigido a niños de 5 a 9 años (EYFS y KS1). La última versión, Botley 2.0, agrega nuevas características, como la función avanzada de detección de objetos y la capacidad de montar un espectáculo de luz y danza de colores.

Los niños aprenden habilidades básicas de programación a través de la codificación de pasos y la lógica al hacer que el robot maniobre y gire, evite y mueva objetos, además de emitir sonidos.

Un gran beneficio es que no tiene pantalla y es muy Montessori en su naturaleza táctil.

Botley 2.0 se puede programar para crear una secuencia de hasta 150 pasos en seis direcciones diferentes. Tiene un sensor debajo que le permite seguir una línea negra creada con las 40 tarjetas de codificación incluidas, además de detección de objetos.

16 interacciones pueden transformar Botley 2.0 en muchas formas, incluido un tren, un coche de policía o un fantasma. Sus ojos incluso se iluminan en la oscuridad.

Un juego de actividades Botley 2.0 de 78 piezas más grande incluye programador remoto, brazos desmontables, seis tableros de doble cara, pegatinas y 27 accesorios para obstáculos. Viene con dos “máscaras faciales” (no, no de ese tipo) por lo que puede tener diferentes looks en naranja o azul.

DJI RoboMaster S1: un juguete de codificación de la conocida marca de drones

El RoboMaster S1 es el primer robot de su tipo de DJI, y aunque puede que no vuele como la mayoría de los productos DJI, es un robot atractivo que ayuda a los niños a aprender a codificar, además de ser increíblemente divertido jugar con él.

En la superficie, puede parecer un automóvil RC estándar, completo con ruedas mecánicas y seis motores sin escobillas de 100 vatios, pero hay mucho más que eso. Hay un enfoque creativo, y eso comienza cuando abres la caja y encuentras el S1 en 107 piezas listo para que lo construyas.

Una vez ensamblado, el RoboMaster S1 podrá ver, sentir y escuchar el mundo que lo rodea gracias a un conjunto de 31 sensores integrados y una cámara FPV HD de 1080p estabilizada. Lo que haga con esos sensores depende completamente de usted, ya que la mayoría de la funcionalidad debe codificarse manualmente a través de Python o Scratch 3.0. Es una experiencia de aprendizaje más táctil que las clases de codificación basadas en software en el mercado, que brinda retroalimentación instantánea del mundo real al programar el robot.

Puede programar el RoboMaster S1 para reconocer y seguir a humanos, leer señales y reconocer gestos siguiendo los diversos tutoriales en la aplicación, lo que le permite ser creativo con su robot, pero no se limita a la funcionalidad predefinida.

Puede programar el S1 para proteger la puerta de su habitación, conseguirle una lata de coca cola o incluso cantar una canción, todo depende de usted y de lo que codifique. Los codificadores y manipuladores confiados pueden elegir el kit de bricolaje opcional que le permite programar funciones adicionales, como un brazo extensible, para su robot.

Dejando de lado la codificación, el S1 brinda acceso a una variedad de juegos, algunos multijugador, y pronto habrá más, lo que le permite enfrentarse cara a cara con otras unidades S1. Esto puede usarse como una forma de mostrar sus habilidades recién codificadas para evitar los disparos entrantes y obtener ventaja sobre su oponente, o simplemente como una forma de desahogarse cuando haya tenido suficiente codificación para el día.

Ciertamente no es la opción más barata en nuestra tabla, pero el RoboMaster S1 ofrece una excelente combinación de entretenimiento y educación (entretenimiento educativo, por así decirlo) y es entonces muy divertido de controlar también.

Paquete de regalo Agent Asha: diversión de codificación sin pantalla

Shhh… No te lo dije, cierto, pero Children’s Spy Agency (CSA) tiene un nuevo producto de codificación y su misión es hacer que los niños se interesen por la codificación y la informática, además de convertirse en pensadores críticos.

El paquete de regalo de Children’s Spy Agency (para niños de 7 a 11 años) es un libro de aventuras de espías y un paquete de actividades protagonizado por Asha Joshi, una codificadora de 11 años y agente secreta de Children’s Spy Agency.

La agente Asha les enseña a los niños cómo actuar de forma encubierta (seguridad en Internet), diseñar dispositivos (programación de computadoras), evitar a los malos hambrientos de datos (alfabetización digital), analizar la inteligencia (noticias falsas) y más.

Es una forma guiada por una historia y sin pantallas en el plan de estudios de computación KS1 y KS2. El libro muestra cómo descifrar códigos y enseña los conceptos básicos de codificación, y está lleno de diversos modelos a seguir y una cierta cantidad de humor higiénico.

La gran idea es preparar a todos los niños para un futuro digital: noticias falsas, vigilancia masiva, hermanos realmente molestos, etc.

La autora Sophie Deen trabajó en Code Club, junto con Google y el Departamento de Educación del Reino Unido, para ayudar a introducir el nuevo plan de estudios de codificación en las escuelas primarias.

El paquete de regalo Agent Asha de Bright Little Labs (creador de Detective Dot) contiene todo lo que necesita para iniciar una Unidad CSA local:

  • Libro de cuentos de aventuras de Agent Asha: Mission Shark Bytes (publicado por Walker Books)
  • Invitación personalizada a Children’s Spy Agency (CSA)
  • Seis actividades de formación de espías STEM
  • Mapa mural del agente secreto
  • Agente secreto CSA …
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